『スプラトゥーンレイダース』が気になっていても、サーモンランが苦手だと「シャケとの戦闘についていけるかな」「ブキ操作が下手でも楽しめるかな」と購入を迷ってしまいますよね。
ただ、サーモンランが苦手というだけで、レイダースまで自分に合わないとは限りません。
難易度を自分に合わせて調整できるほか、主人公の成長やブキ、ガジェットの強化など、操作の上手さだけに頼らず攻略しやすくする方法があります。
大切なのは、サーモンランで苦手だった部分と、レイダースで楽しめそうな部分を分けて考えることです。
ブキ操作に自信がなくても、探索や育成が好きだったり、強い敵を攻略することに興味があったりするなら、楽しめる可能性は十分にあります。
購入してから「思っていた遊び方と違った」と感じないためにも、自分との相性を判断するポイントを確認しておきましょう。
この記事でわかること
- サーモンランが苦手でもレイダースを楽しめる可能性
- ブキ操作やアクションに自信がないときの遊び方
- サーモンランと比べながら考える相性の見極め方
- 購入前に確認しておきたい向いている人の特徴
スプラトゥーンレイダースはサーモンランが苦手でも楽しめる?
『スプラトゥーンレイダース』が気になっていても、サーモンランがあまり得意ではないと「同じようにシャケと戦うなら、自分には難しいかも」と購入を迷いやすいですよね。
ただ、サーモンランが苦手だからといって、レイダースまで楽しめないとは限りません。
大切なのは、サーモンランのどこに苦手意識があるのかを分けて考えることで、ブキをうまく扱えない、忙しい状況になると焦ってしまう、味方についていけないといった理由なら、レイダースでは遊び方を調整しながら楽しめる余地があります。
一方で、シャケと戦うこと自体があまり好きではない場合は、見た目の雰囲気だけで決めず、自分がどんな遊びに楽しさを感じるのかまで考えておくと選びやすくなります。
ブキ操作が苦手でも楽しめる可能性はある
ブキ操作に自信がない人にとって気になるのは、「上手に撃てないと先へ進めないのではないか」という部分ではないでしょうか。
レイダースは、対戦のように常にほかのプレイヤーとの撃ち合いで勝敗を競う遊びだけではなく、探索や戦闘を進めながらキャラクターを成長させたり、ブキやガジェットを強くしたりできる要素があります。
つまり、操作技術だけですべてを乗り越えるというより、自分を強くしながら少しずつ攻略しやすい状態を作っていけるのがポイントです。
最初は敵を倒すのに時間がかかったとしても、遊びながら操作に慣れ、使いやすいブキや戦い方を見つけていけば、少しずつ動きやすくなる可能性があります。
対人戦では相手もこちらの動きを読んでくるため、エイムや判断の速さがそのまま勝敗につながりやすいですが、レイダースでは同じ基準だけで向き不向きを判断する必要はありません。
「スプラは好きだけど、ブキを完璧に使いこなせるほど上手ではない」という人でも、すぐに候補から外す必要はないでしょう。
サーモンランが苦手な理由によって相性は変わる
サーモンランが苦手といっても、その理由は人によってかなり違います。
ブキがランダムに変わることが苦手なのか、次々と敵が押し寄せる忙しさが苦手なのか、仲間に迷惑をかけそうで緊張するのか、それともシャケを相手にする戦闘そのものが好みに合わないのかで、レイダースとの相性も変わってきます。
| 苦手に感じるポイント | レイダースを検討するときの見方 |
|---|---|
| ブキ操作に自信がない | 難易度調整や強化要素を活用しながら進めやすい |
| 味方についていくのがつらい | 自分のペースで進める遊び方も考えやすい |
| 失敗すると迷惑をかけそうで不安 | サーモンランとは異なる感覚で挑戦しやすい |
| 強い敵をみんなで倒すのは好き | 協力して遊ぶ要素との相性が期待できる |
| シャケとの戦闘そのものが好きではない | 購入前にプレイ内容をよく確認したほうがよい |
特に、サーモンランで「自分だけ動けていない気がする」「慣れていないブキを持つと何をすればいいか分からなくなる」と感じていた人は、苦手意識の原因をゲーム全体の相性と混同しないことが大切です。
苦手なのが協力型の遊びそのものではなく、操作の忙しさやブキへの慣れにあるなら、レイダースでは違った楽しさを感じられる可能性があります。
対戦が好きな人でも楽しめるポイントはある
普段はナワバリバトルやバンカラマッチなどの対戦を中心に遊んでいる人でも、「大きな敵を仲間と一緒に倒すのは好き」というタイプなら、レイダースを楽しめる可能性があります。
対戦と協力型の遊びでは面白さの方向が違い、相手プレイヤーとの駆け引きや勝敗を楽しむ対戦に対して、強敵への対応を考えたり、自分を育てたりしながら攻略する遊びには別の達成感があります。
そのため、「対戦のほうが好きだからレイダースには向いていない」と決めるより、探索や成長、強敵を攻略していく遊びにも興味があるかで考えるほうが判断しやすくなります。
サーモンランが得意か苦手かという一点だけではなく、自分のペースで攻略を進めたい、少しずつ強くなる感覚が好き、スプラトゥーンの世界でもっと違う遊びをしてみたいという気持ちがあるなら、レイダースならではの楽しみ方を見つけられるかもしれません。
サーモンランとの違いから見るレイダースの楽しみ方
サーモンランが苦手な人ほど、レイダースも同じように慌ただしく敵を倒し続ける遊びなのではないかと身構えてしまうかもしれません。
ただ、実際の楽しみ方はそれだけではなく、探索を進めたり、自分を育てたり、ブキやガジェットを整えたりしながら少しずつできることを増やしていく要素があります。
その場の操作だけですべてが決まるというより、準備や成長も含めて攻略していく感覚があるため、サーモンランとは違った気持ちで遊びやすいでしょう。
敵を素早く処理することばかりに意識を向けるのではなく、どこを探索するか、何を強くするか、どう進めれば次が楽になるかと考えながら遊べるので、アクション以外の部分にも面白さを見つけやすくなっています。
シャケと戦うだけではなく探索や拠点での遊びも楽しめる
レイダースではシャケとの戦闘が重要な要素のひとつですが、戦って終わりという単純な流れではありません。
フィールドを探索しながら進み、見つけたものを活用したり、次の攻略に備えたりする時間もあるため、常に全力で戦い続けなければならない感覚とは少し違います。
サーモンランでは限られた時間の中で状況を判断し、仲間と動きながら次々と仕事をこなす忙しさがありますが、そうしたテンポが苦手だった人でも、レイダースでは別の部分に楽しさを感じられる可能性があります。
探索して新しい発見をすることや、少しずつ行動範囲が広がっていくことが好きなら、戦闘の上手さだけでは測れない楽しみ方ができます。
自分を強化しながら少しずつ攻略を進められる
アクションが得意ではない人にとって心強いのが、主人公の成長や装備の強化を重ねながら進められるところです。
最初から難しい敵を完璧な操作で倒せなくても、遊びながら自分を成長させ、体力や攻撃面を整えたり、使いやすいブキやガジェットを強くしたりすることで、同じ場面でも以前より対応しやすくなることがあります。
これは、プレイヤー自身の腕前だけを急いで上げる必要がないということでもあります。
何度か挑戦して難しいと感じたときも、「自分には無理だ」とすぐに判断するのではなく、先にできることを進めたり、強化を見直したりしてから再び挑むという選択ができます。
| 難しいと感じたとき | 試しやすい進め方 |
|---|---|
| 敵を倒すのに時間がかかる | 攻撃面やブキの強化を見直す |
| すぐにやられてしまう | 体力面を整え、無理に突っ込まない |
| 操作が忙しく感じる | 低めの難易度で動きに慣れる |
| 同じ場所で何度も苦戦する | 別の探索や育成を進めてから戻る |
上手くなるまで同じ場所で何度も無理をするより、ゲーム内で自分を強くして難しさを少しずつ下げていけるという考え方で進めると、アクションが苦手でも遊びやすくなります。
1人でも協力プレイでも自分に合った進め方を選べる
「大きな敵をみんなで倒すのは好きだけれど、常に仲間と同じペースで動くのは少し苦手」という人にも、レイダースは選択肢を持ちやすいゲームです。
1人でじっくり遊びながら、自分の好きなタイミングで探索や強化を進めることができる一方で、通信を利用してほかのプレイヤーと一緒に遊べる要素も用意されています。
そのため、サーモンランのような協力プレイが得意でなければ楽しめない、と考える必要はありません。
まずは1人で操作や仕組みに慣れ、自信がついてから協力するという遊び方も考えられますし、難しい場面で誰かと一緒に挑むことで突破のきっかけを作ることもできます。
「1人で自分のペースでも遊びたいけれど、ときどき誰かと強敵に挑むのも好き」という人なら、サーモンランとは違う距離感で協力する楽しさを見つけやすいでしょう。
アクションが苦手でも遊びやすい理由
アクションゲームにあまり自信がないと、敵に何度もやられたり、途中で先へ進めなくなったりするのではないかと不安になりやすいですが、レイダースはプレイヤー自身の操作技術だけで難しい場面を乗り越える必要はありません。
難易度を自分に合わせて調整しながら遊べるうえ、主人公を成長させたり、ブキやガジェットを強化したりと、ゲーム内で攻略しやすい状態を作っていけます。
最初から上手に戦えるかどうかより、自分に合った難しさで慣れながら、少しずつできることを増やしていくという遊び方がしやすいため、サーモンランで忙しい戦闘についていけなかった経験があっても、それだけで諦める必要はないでしょう。
難易度を選べるので自分に合った遊び方ができる
レイダースには「トラベラー」「レイダー」「サバイバー」という3段階の難易度が用意されており、アクションが苦手なら、まずは低い難易度から始める方法があります。
難易度は最初に一度決めたら固定されるわけではなく、遊んでいる途中でも変更できるため、「思っていたより難しい」と感じたときに無理をして同じ設定で続ける必要はありません。
反対に、操作に慣れて物足りなくなってきたら難しさを上げることもできるので、自分の上達に合わせやすい仕組みです。
さらに、難易度を変えても入手できるもの自体は変わらないと公式に案内されているため、低い難易度を選んだから大きく損をするのではないか、と心配しすぎなくてもよいでしょう。
| こんな状態なら | 試したい遊び方 |
|---|---|
| ブキ操作そのものに慣れていない | 低い難易度から始めて操作を覚える |
| 敵が強くて進みにくい | 難易度を見直し、育成も進める |
| 慣れてきて刺激が足りない | 難易度を上げて手応えを増やす |
| 難しい設定を選ぶのが不安 | 無理に背伸びせず遊びやすさを優先する |
ゲームが得意な人と同じ難易度で遊ぶ必要はありませんし、難しい設定でクリアすることだけが楽しみ方でもありません。
「下手だから楽しめないかも」と感じている人ほど、最初は無理のない難易度を選び、操作や敵の特徴を覚えてから自分のペースで調整する方法が向いています。
ブキや能力を強化すれば戦闘を有利に進めやすくなる
難しい場面にぶつかったときは、何度も同じ方法で挑み続けるだけではなく、主人公や装備を整えてから再挑戦する考え方も大切です。
レベルアップによる成長に加えて、ブキやガジェットを強くしていく要素があるため、プレイヤー自身の腕前が急に上達しなくても、ゲーム内で準備を重ねることで戦いやすさを変えていけます。
たとえば、敵を倒し切れずに苦戦しているなら攻撃面を見直し、ダメージを受けやすいなら体力や立ち回りを意識するなど、苦手な部分に合わせて工夫できます。
サーモンランでは支給されたブキに合わせて、その場で役割や動きを切り替える力が求められる場面がありますが、レイダースでは成長や準備を積み重ねる楽しさもあります。
使い慣れていないブキを持つと急に動けなくなるタイプでも、「今ある条件だけで何とかしなければならない」と考えすぎず、強化や遊び方を見直しながら進められます。
行き詰まったときはヘルプ機能も活用できる
難易度を調整したり、主人公を育てたりしても、どうしても自分だけでは突破しにくい場面が出てくるかもしれません。
そんなときに覚えておきたいのが、インターネット通信を利用した「ヘルプ」という選択肢です。
開発者インタビューでは、行き詰まったときに助けを求め、ほかのプレイヤーと一時的に一緒に攻略できる仕組みが紹介されており、1人で何度も失敗して先へ進めないときの助けになります。
最初から誰かに頼る必要はなく、自分で挑戦してみて、難しければ育成や難易度を見直し、それでも厳しければ協力を頼るというように、段階を踏んで対応できます。
サーモンランで「自分が失敗すると仲間に迷惑をかけそう」と感じて苦手になった人にとっても、常に4人の動きについていかなければならないという感覚とは分けて考えやすいでしょう。
難易度の変更、主人公や装備の強化、必要に応じた協力という複数の手段があるため、ひとつの場面で苦戦しただけで「自分には向いていない」と決める必要はありません。
特にアクションが苦手な人は、最初から上手にクリアすることを目標にするより、失敗したら何を変えれば次は楽になるかを考えながら進めるほうが、レイダースの成長や攻略の面白さを感じやすくなるでしょう。
買って後悔しないために知っておきたいポイント
『スプラトゥーンレイダース』を買うか迷っているなら、サーモンランが得意か苦手かだけで判断するよりも、自分がサーモンランの何を苦手に感じていて、反対にスプラトゥーンのどんな遊びが好きなのかを整理したほうが、自分との相性を判断しやすくなります。
ブキ操作に自信がない、忙しい状況になると焦ってしまう、味方についていくことにプレッシャーを感じるといった理由なら、難易度の変更や育成、装備の強化などを活用しながら、自分のペースに近づけて遊ぶ方法があります。
一方で、シャケを相手にすること自体が好きではない、探索や育成よりもプレイヤー同士の駆け引きをずっと楽しみたいという場合は、対戦とは異なるゲーム性が自分に合うかを慎重に考えたほうがよいでしょう。
「スプラトゥーンが好きなら必ず楽しめる」「サーモンランが苦手なら向いていない」という二択ではなく、好きな部分と苦手な部分を分けて考えることが購入後のミスマッチを減らすポイントです。
3回しかやられないという不安はどう考えればいい?
「何回かやられたらすぐゲームオーバーになってしまうのでは」と心配していると、アクションに自信がない人ほど購入をためらってしまいますよね。
ただ、回数だけを見て「数回失敗したら、それまで進めたものが全部無駄になるような厳しいゲーム」とイメージしてしまうと、実際の遊び方とは受け取り方がずれる可能性があります。
大切なのは、失敗できる回数だけではなく、難しい場面に対してどのような準備や調整ができるのかを見ることです。
レイダースでは難易度を変更できるほか、主人公を成長させたり、ブキやガジェットを強くしたりできるため、苦戦したときに操作技術だけで無理やり突破する必要はありません。
| 不安に感じやすいこと | 考え方や試したい対応 |
|---|---|
| 何度もやられそう | 無理のない難易度から始めて敵の動きに慣れる |
| ブキ操作が上手くできない | 使いやすい戦い方を探しながら強化を進める |
| 強敵を倒せず先へ進めない | 育成や装備を見直してから再挑戦する |
| 1人では突破できそうにない | 利用できる協力要素も選択肢に入れる |
なお、「3回しかやられない」という情報だけを前提に購入を決めるのはおすすめできません。
ゲーム内では場面や仕組みによって受け取る意味が変わる可能性があるため、単純に「ゲーム全体を通して3回しか失敗できない」と考えないほうがよいでしょう。
失敗そのものを怖がるより、難しかったときに難易度や育成、装備、立ち回りを変えられるゲームだと考えると、自分でも遊べそうか判断しやすくなります。
レイダースが向いている人と向いていない人
レイダースとの相性を考えるときは、ゲームが上手いか下手かよりも、「どんな瞬間に楽しいと感じるか」を基準にすると分かりやすくなります。
たとえば、対戦が一番好きな人でも、強い敵を攻略するために準備を整えたり、キャラクターを育てたり、探索しながら新しいものを発見したりすることが好きなら、対戦とは別の面白さを感じられる可能性があります。
特に、強敵を相手に「次はこの方法を試してみよう」と工夫するのが好きな人や、最初は苦戦していた相手を成長後に倒せるようになる感覚が好きな人とは相性がよいでしょう。
反対に、スプラトゥーンで遊ぶ目的がほぼ対人戦だけで、育成や探索にはあまり興味がなく、シャケを相手にする戦闘にも魅力を感じないのであれば、購入前にプレイ映像や公式情報を確認して、自分が楽しみにできる部分があるかを見極めたほうが安心です。
サーモンランが苦手というだけで「向いていない側」に入るわけではなく、苦手になった理由とレイダースで楽しみたいことが重なるかどうかが重要です。
迷っているならサーモンランの苦手な理由から判断しよう
購入するか決めきれないときは、「サーモンランが苦手」という大きなくくりのまま考えず、苦手な理由をひとつずつ分解してみると判断しやすくなります。
ブキが頻繁に変わると対応できないのか、敵が一気に増えると混乱するのか、味方との連携が負担なのか、それともPvE形式そのものにあまり魅力を感じないのか、自分の苦手な部分を具体的にしてみましょう。
ブキ操作やアクションの腕前に不安があることが主な理由なら、レイダースには難易度を調整し、成長や強化を重ねながら攻略するという選択肢があるため、十分に検討する余地があります。
また、「対戦のほうが好きだけれど、大きな敵をみんなで攻略するのは楽しそう」「スプラトゥーンの世界を探索してみたい」「少しずつ強くなっていくゲームは好き」と感じるなら、サーモンランとは違った楽しみを見つけられる可能性があります。
逆に、敵を倒すPvEよりも人との対戦だけを遊びたい、探索や育成にはほとんど興味がないという場合は、スプラトゥーンシリーズだからという理由だけで急いで購入せず、自分の好みに合うかを確認してから決めても遅くありません。
「サーモンランが上手いかどうか」ではなく、「苦手な部分をレイダースの仕組みで補えそうか」「自分が楽しめそうな要素が苦手な部分を上回っているか」という2つの視点で考えると、かなり判断しやすくなります。
ブキが苦手で操作にも自信がないという理由だけなら、それだけで諦める必要はなく、低い難易度から始めて少しずつ慣れ、育成や強化も利用しながら進める遊び方があります。
上手く遊べる自信があるかではなく、探索したい、育てたい、強敵を攻略してみたいという気持ちがあるかを基準に考えることが、購入後に「思っていたのと違った」と感じにくくするポイントです。
まとめ
『スプラトゥーンレイダース』は、サーモンランが苦手だからという理由だけで候補から外してしまう必要はありません。
特に、サーモンランが苦手な理由が「ブキを上手く扱えない」「忙しい戦闘になると焦る」「周りについていけるか不安」といったものであれば、レイダースでは難易度を調整したり、自分を成長させたりしながら少しずつ攻略する遊び方を考えられます。
一方で、シャケとの戦闘そのものに魅力を感じない場合や、スプラトゥーンでは対人戦だけを楽しみたい場合は、自分の好みに合うかをプレイ映像や公式情報で確認してから購入を決めたほうがよいでしょう。
この記事のポイントをまとめます。
- サーモンランが苦手でもレイダースを楽しめる可能性はある
- ブキ操作が苦手というだけで向いていないとは決められない
- サーモンランの何が苦手なのかを分けて考えると相性を判断しやすい
- 探索や育成にも楽しさを感じる人は対戦とは違った面白さを見つけやすい
- 難易度は自分の腕前に合わせて調整できる
- 主人公の成長やブキ、ガジェットの強化を攻略に活用できる
- 難しい場面では同じ方法を繰り返すだけでなく準備を見直すことも大切
- 1人でじっくり進めたい人にも協力して遊びたい人にも選択肢がある
- やられる回数への不安だけで購入を諦めずゲーム全体の仕組みから判断したい
- 上手いか下手かより自分が楽しみたい要素があるかを基準にすると選びやすい
サーモンランで上手く動けなかった経験があると、「またシャケと戦うなら自分には難しいかも」と考えてしまいますが、同じスプラトゥーンシリーズでも遊び方や楽しさの感じ方はひとつではありません。
ブキ操作が苦手でも、難易度を自分に合わせ、育成や強化を利用しながら少しずつ慣れていく方法があります。
大きな敵を攻略することにワクワクする、探索して新しいものを見つけるのが好き、少しずつ強くなって以前は苦戦した相手を倒せるようになるのが楽しいという人なら、サーモンランの得意不得意とは別の視点で考えてみる価値があります。
「サーモンランが苦手だから楽しめないかも」ではなく、「自分が苦手だった部分をレイダースの仕組みで補えそうか」と考えると、購入するかどうかも決めやすくなるでしょう。
